你参观过迪斯尼乐园的“这是一个小世界”吗? – Environmental Audio versus Audio Loops

你参观过迪斯尼乐园的“这是一个小世界”吗?你是不是排十次队为了坐那里的游船?你是不是不知不觉地重复耳边的声音?

作为一个在“小世界”里生活过几个月的人来说,虽然当时是为了做项目,而且过去很多年了,但是如今如果有孩子说想去小世界玩,我每次都会吓得后背发颤。

记得几年前我最怕在热带雨林咖啡厅吃午饭,那里是我试图躲着的地方。坐下来吃饭,然后潜意识里听到自己在说“鹦鹉发声”,三十秒后“猴子发声”,这可不是什么好感受。

我们怎样才能避免这种烦人的无限循环的的声音干扰员工(至少是部分员工)和游客呢?当然,是有办法的。有时可能你真没办法,所以只能忍受。显然小世界就是其中之一。这里,我想谈谈我们在九十年代后期做过的一个项目。我们帮一个叫做“美洲荒野体验”的连锁主题餐厅研发和实现的系统,通过这个系统,我们添加了几百种重复播放的声音元素,并让每个元素按照最小或最大重复率随机播放。虽然有一个背景循环,但那并不是单一的循环:我们创建了2-3个独立低音的背景循环,每个都是不同的播放时长,然后让它们同时运行,这样音频就不会重复。时间控制的设置不会让所有循环在一段时间内同时出现,这样就不会有那种传统的“重复”感,背景音轨内容包含低音噪声,这是帮助餐厅营造就餐环境,让你不会听到周围人的对话。在树木区,我们营造高音的风声,你能听到森林里树叶沙沙作响的声音和其他低音声音。在岩洞里,我们营造远处水流和或这里或那里滴答水滴的声音,加上非常安静的背景噪声,使这里区别于其他区域。

上面说到的不同的动物声音可以在不同时刻突然出现。狼、各种鸟、沙沙声和众多相关声音,甚至还有一个大雷雨的“呈现”(由不同声音组成的一组声音呈现大概持续20-30分钟,但我们有几组不同的声音组文件,这就确保了在几个小时内都不会出现完全一样的声音搭配)。最引人注意的声音是完全无序设置的,10或20种和狼嚎差不多的声音被分割为不同的长度和强度,所以每30-39分钟你不会听到重复的,可预见的出其不意是对这个音频系统最好的解释。

系统被安装在20个固态音频播放器中,但这之后我们就开始使用PC电脑完成类似系统,对我们的客户来说,PC电脑的优势就是非专利解决方案。这样一来,在一个或多个固态PC电脑上完成这样的系统就变得非常可行,减少了机柜的空间并增强了系统的可靠性。相比一个预混循环的音频设置,对于营造一个极佳环境来说,这是最好的方式,这会增加你的回头客,不让他们莫名其妙地感觉自己好像是过着日复一日生活的土拨鼠。

总体来说,我只有40多个音频输出,树上的每个音箱设置3种不同声音级别,从而营造整体环境,有些是低音的,有些中音,有些在树上的是高音。

在项目安装期间的一个夜晚,我们第一次安好了整个音频系统,一个电气工程师以为这个空间什么地方有个倒霉的鸟飞不出去了,他听到棚子附近有鸟叫的声音。我们还帮他找了几分钟,后来大家才发现我们是刚刚打开了音频系统……我真是费了半天劲儿说服他。

你需要一个不重复的音频环境吗?速速联系我们,我们很乐意再做一个!

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